ดาวน์โหลด ไสลด์
5) การสร้างโปรแกรมภาษา Java แบบเชิงวัตถุ
6) ข้อผิดพลาดของโปรแกรม และการจัดการ (Exception handling)
7) การโปรแกรมเชิงเหตุการณ์ และการสร้างกราฟฟิกอินเตอร์เฟส (Event-Driven Programming model and GUI)
9)การสร้างกราฟฟิกอินเตอร์เฟส (เพิ่มเติม)
10) การสร้างแฟ้มกระทำการ (Executable File Creation)